这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现简单的三子棋游戏源码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了C语言实现简单的三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、游戏的整体划分
因为C语言是面向过程的,我将游戏抽象出来玩家下棋,电脑下棋,在判断输赢这一过程,又通过对过程的分析,进行了具体函数的实现,分为如下模块:
游戏主菜单函数
1 | voidmenu(); |
初始化棋盘函数
1 | voidInitBoard(charboard[ROW][COL], introw, intcol); |
打印棋盘函数
1 | voidDisplayBoard(charboard[ROW][COL], introw, intcol); |
玩家下棋函数
1 | voidPlayerMove(charboard[ROW][COL], introw, intcol); |
电脑下棋函数
1 | voidComputerMove(charboard[ROW][COL], introw, intcol); |
判断棋盘是否为空的函数
1 | intIsFull(charboard[ROW][COL], introw, intcol); |
判断输赢的函数
1 | charIsWin(charboard[ROW][COL], introw, intcol); |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | //.h文件的源码,仅供大家参考#pragma once#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROW 3#define COL 3voidmenu();voidInitBoard(charboard[ROW][COL], introw, intcol);voidDisplayBoard(charboard[ROW][COL], introw, intcol);voidPlayerMove(charboard[ROW][COL], introw, intcol);voidComputerMove(charboard[ROW][COL], introw, intcol);intIsFull(charboard[ROW][COL], introw, intcol);charIsWin(charboard[ROW][COL], introw, intcol); |
2、整体讲解及其菜单函数实现
在对于棋盘方面,利用#define定义了一个大小为3行3列的char类型的数组,来表示整个的棋盘。整体游戏逻辑的实现使用do……while();循环和switch多分支语句的配合使用,使得完成整个游戏的逻辑过程。
菜单menu函数的实现是要配合switch语句来进行的,以便后期对switch语句进行操作,menu函数具体实现如下:
1 2 3 4 5 6 7 | voidmenu(){ printf("************欢迎来到三子棋游戏中心**************\n"); printf("************1.开始游戏 **************\n"); printf("************2.再来一局 **************\n"); printf("************0.退出游戏 **************\n");} |
3、初始化棋盘和打印棋盘
1.初始化棋盘
利用函数将数组传递过来,对二维数组进行遍历赋值为空字符,从而完成对整个数组的初始化。具体代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | voidInitBoard(charboard[ROW][COL], introw, intcol){ for(inti = 0; i < row; i++) { for(intj = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } }} |
2.打印棋盘
打印棋盘时数组的遍历要配合条件控制下的字符的打印结合,从而使打印的棋盘不仅仅是单纯不变的数组,是棋盘被|和-分割开,更加的形象。具体实现如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | voidDisplayBoard(charboard[ROW][COL], introw, intcol){ for(inti = 0; i < row; i++) { for(intj = 0; j < col; j++) { printf("%c", board[i][j]); if(0 == j || 1 == j) { printf("|"); } } printf("\n"); for(intk = 0; k < col; k++) { if(0 == i || 1 == i) { printf("--"); } } printf("\n"); }} |
4、玩家下棋和电脑下棋
1.玩家下棋
玩家下棋时,定义了两个整型的变量,用来充当数组的下标。当玩家输入数组的下标位置在合适的范围的时候,在当前下标赋值了字符‘*’来代表玩家的下棋。并且下棋成功后,将棋盘的情况打印出来,便于玩家了解当前游戏的局势和情况。具体实现如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | voidPlayerMove(charboard[ROW][COL], introw, intcol){ intr = 0, c = 0; printf("请输入您要下棋的位置:\n"); while(1) { scanf("%d %d", &r, &c); r = r - 1; c = c - 1; if(board[r][c]==' ') { board[r][c] = '*'; printf("下棋成功\n"); DisplayBoard(board, ROW, COL); break; } else { printf("输入的位置有误或已被占用,请重新输入:\n"); } }} |
2.电脑下棋
电脑下棋时原来同玩家一样,区别在于电脑用的不是直接从键盘输入的值,而是利用rand函数随机生成的值,具体实现如下
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | voidComputerMove(charboard[ROW][COL], introw, intcol){ intr = 0, c = 0; printf("电脑走>\n"); while(1) { r = rand() % row; c = rand() % col; if(board[r][c] == ' ') { board[r][c] = '#'; DisplayBoard(board, ROW, COL); break; } }} |
5、判断输赢
当棋盘中横、竖或者对角线的值相等的时候就可分出胜负,如果棋盘已经被下满并且没有分出胜负,那就是平局。采用比较暴力遍历比较,返回4种不同的状态:
1、玩家赢 – ‘*’
2、电脑赢 – ‘#’
3、平局 – ‘Q’
4、继续 – ‘C’
具体实现如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 | charIsWin(charboard[ROW][COL], introw, intcol){ inti = 0; for(inti = 0; i < row; i++) { if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { returnboard[i][1]; } } for(inti = 0; i < i; i++) { if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { returnboard[1][i]; } } if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { returnboard[1][1]; } if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { returnboard[1][1]; } intret = IsFull(board, row, col); if(ret == 1) { return'Q'; } return'C';} |
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助
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